资讯中心
- 百度广告
- 360广告
- 腾讯广告
- 抖音广告
- 快手广告
- 小红书广告
- 阿里UD广告
- 华为广告
- 新浪广告
- 搜狐广告
- 网易广告
- 搜狗广告
- 神马广告
- 谷歌广告
- 必应广告
- 知乎广告
- 芒果TV广告
- B站广告
- 凤凰网广告
- 东方头条广告
- 一点资讯广告
- 美柚广告
- 暴风影音广告
- 花椒直播广告
- 她社区广告
- 陌陌广告
- 天天快报广告
- 淘新闻广告
- 中华万年历广告
- 微鲤看看广告
- 步多多广告
- 宝宝树广告
- 高德地图广告
- 求医网广告
- 懂球帝广告
- 平安好医生广告
- 妈妈网广告
- wifi万能钥匙广告
- 互动百科广告
- 魅族广告
- OPPO广告
- vivo广告
- 91手机助手广告
- 小米广告
- 豌豆荚广告
- 亚马逊广告
- FACEBOOK广告
- 公司动态
- 其他
在游戏行业买量成本持续高企的当下,不少厂商手里都躺着几十万甚至上百万的沉睡用户:他们曾经下载过游戏、甚至投入过不少时间和金钱,却因为版本迭代、一时忙碌等原因流失,再也没有回来。和拉新一个新用户相比,召回一个沉睡老用户的成本不到前者的三分之一,回归用户的30天付费率却是新用户的4倍以上,是被绝大多数厂商严重低估的高价值流量金矿。
想要把这些沉睡用户重新唤醒,靠随便发一条“回归领福利”的广告根本没用。今天就结合百度广告的全场景触达能力,拆解一套“回归即领SSR”的精准召回体系,帮你把躺在用户池里的沉睡用户,重新拉回游戏持续产生价值。

第一步:先给沉睡用户分层,别用同一种福利唤醒所有人
很多厂商做召回的第一个误区,就是给所有流失用户都发一模一样的“回归领100钻石”福利,最后发现召回率还不到2%。不同流失阶段、不同付费等级的用户,对福利的敏感度天差地别,你必须先给沉睡用户做精细化分层,才能用最低的成本撬动最高的回归意愿。
你可以把流失用户按“流失时长+历史付费等级”分成三类核心人群:第一类是流失7-30天的轻度沉睡用户,他们只是暂时AFK,对游戏内容还有很深的记忆,不需要太重的福利,用“回归领7天专属buff”就能撬动他们回来;第二类是流失30-180天的中度沉睡用户,他们已经对游戏有了陌生感,需要用“回归即领绝版SSR/限定角色”这类有强稀缺性的福利,重新勾起他们的兴趣;第三类是流失180天以上的重度沉睡高付费用户,他们曾经在游戏里投入过大量金钱,你需要用“专属客服对接+回归直接继承历史全部账号资产+额外送满级VIP”的定制化方案,才能让他们愿意重新回归。
把分层后的用户加密手机号上传到百度广告的自定义人群包后台,不同人群包对应不同的召回计划,完全不用把预算浪费在不可能被唤醒的用户身上,从源头就把召回效率拉上去。
第二步:百度双场景精准触达,在用户“怀旧瞬间”精准唤醒
很多厂商做召回,只在信息流里随便投几条素材,根本抓不到用户的情绪点。百度的搜索+信息流双场景覆盖,刚好能精准捕捉到用户“想起旧游戏”的那个怀旧瞬间,在他最有意愿回归的时候把广告推到他面前。
在搜索场景里,你可以定向覆盖所有流失用户,当他们在百度搜索“以前玩的XX手游怎么找不到了”“XX手游新版本更新了什么”的时候,你的“回归即领SSR”广告直接出现在搜索结果最顶部,用户本来就已经在主动找这款游戏了,看到专属回归福利,点击回归的转化率是普通被动推送的5倍以上。在信息流场景里,你可以定向给流失用户推送“老玩家专属回忆杀”素材:画面里出现他们当年一起刷过的副本、曾经获得过的绝版装备、熟悉的老版本BGM,搭配“你当年没拿到的SSR,现在回归直接送”的文案,瞬间勾起用户的怀旧情绪,让他下意识就想点进广告看看现在的游戏变成了什么样。
不少二次元游戏厂商靠这套场景触达,把沉睡用户的召回率从行业平均的3%提升到了12%,效果远超普通的短信、推送通知。
第三步:落地页专属承接,让老玩家不用走弯路直接回归
很多召回的断层出现在落地页环节:老玩家点进广告,发现还要重新下载游戏、重新注册账号,完全看不到自己的回归福利入口,直接就放弃了。你必须给召回的老玩家做专属的落地页承接,全程围绕“快速领SSR、快速回归”设计路径,没有任何多余步骤。
落地页首屏直接显示“老玩家专属通道”,提示用户输入当年的游戏账号手机号,一键验证身份,立刻弹出“您的回归SSR福利已锁定”的提示,同时直接提供“账号一键找回”服务,不用让用户自己去翻找旧账号信息。如果用户之前已经卸载了游戏,落地页会自动识别他的设备,推送适配的安装包,下载完成登录后,SSR角色直接发到他的账号邮箱里,登录就能领取,完全不需要做任何复杂的任务。
你还可以在落地页里加入“你的老战友已经回归”的小模块,显示几个他当年一起组队玩过的好友昵称,告诉他“你的3个公会老友已经回归,正在等你一起下新副本”,用社交关系进一步撬动他的回归意愿,很多本来还在犹豫的用户,看到老战友的名字,直接就点进游戏了。
第四步:回归后长线运营,把唤醒的用户重新变成高价值核心玩家
很多厂商把用户召回进游戏就觉得任务完成了,结果发现不少用户领完SSR就直接再次流失,之前的召回成本全部打了水漂。你要在用户回归之后,用7天阶梯式的留存引导,把他重新拉回游戏的活跃节奏里,让他从“领完福利的过客”变回长期活跃的核心玩家。
用户回归第一天,领完SSR之后,立刻弹出“老玩家专属回归副本”,副本的难度刚好适配他当年的账号战力,让他用刚领到的SSR直接通关,瞬间找回当年熟悉的战斗爽感。回归第3天,开启“老玩家专属成长任务”,不用让他跟着新玩家从头做新手教程,直接给他推送适配他当前等级的新版本内容,快速补上他流失期间错过的新玩法。回归第7天,给他推送老玩家专属的半价月卡福利,用极低的门槛帮他重新建立付费习惯,后续的长期付费意愿会比新玩家高很多。
我见过不少厂商做完这套长线运营之后,回归用户的30天留存率做到了40%以上,远高于新用户的平均留存水平,相当于用极低的召回成本,白捡了一批已经对游戏有认知的高价值老玩家。
最后要避开一个最容易踩的坑:绝对不要玩虚假套路,宣传“回归即领SSR”,结果用户回来发现SSR要连续登录30天才能解锁,中间还要强制充值。这种操作只会彻底消耗掉老玩家最后一点对游戏的情怀,不仅会引来大量投诉,还会让你的广告账户被平台处罚。真正能长期跑通的召回玩法,靠的不是套路,是用足够有诚意的专属福利,唤醒老玩家当年的游戏情怀,最终实现厂商和老玩家的双向受益。



QQ客服