资讯中心
- 百度广告
- 360广告
- 腾讯广告
- 抖音广告
- 快手广告
- 小红书广告
- 阿里UD广告
- 华为广告
- 新浪广告
- 搜狐广告
- 网易广告
- 搜狗广告
- 神马广告
- 谷歌广告
- 必应广告
- 知乎广告
- 芒果TV广告
- B站广告
- 凤凰网广告
- 东方头条广告
- 一点资讯广告
- 美柚广告
- 暴风影音广告
- 花椒直播广告
- 她社区广告
- 陌陌广告
- 天天快报广告
- 淘新闻广告
- 中华万年历广告
- 微鲤看看广告
- 步多多广告
- 宝宝树广告
- 高德地图广告
- 求医网广告
- 懂球帝广告
- 平安好医生广告
- 妈妈网广告
- wifi万能钥匙广告
- 互动百科广告
- 魅族广告
- OPPO广告
- vivo广告
- 91手机助手广告
- 小米广告
- 豌豆荚广告
- 亚马逊广告
- FACEBOOK广告
- 公司动态
- 其他
当95后、00后成为手游市场的核心付费群体,很多游戏厂商都陷入了推广困境:在短视频平台砸了几百万投放,换来的用户大多是羊毛党,7日留存连5%都不到;想在年轻用户聚集的社区种草,又摸不透Z世代的语境,发的内容根本没人理。 而百度广告恰恰藏着很多人忽略的年轻用户金矿——每天有超过2亿年轻用户在百度主动搜索游戏相关内容,从“2026最新开放世界手游推荐”到“某某游戏隐藏攻略”,这些主动带着需求来的用户,本身就是高意向的精准玩家。只要摸透年轻用户的搜索行为逻辑,用对百度广告的组合玩法,完全可以用比其他平台低30%的获客成本,拿到7日留存超过20%的高质量年轻用户。

第一步:先摸透年轻游戏用户的百度搜索行为,找对高价值流量池
很多游戏厂商做百度广告,上来就直接批量上传“手游下载”“新游预约”这类泛关键词,最后钱花了一大半,来的用户全是冲着“送648充值”来的羊毛党,根本留不住。想要触达真正的核心年轻玩家,第一步必须先把他们的搜索路径拆解透,找到藏在泛流量背后的高价值流量池。 年轻游戏用户的百度搜索行为,其实是一条非常清晰的完整链路:最开始是“泛需求探索期”,用户刚刷到游戏相关的短视频、朋友聊起某款新游,就会来百度搜“2026年必玩的开放世界手游”“最近火的多人联机游戏有哪些”,这部分用户还没有明确的目标游戏,是新游拉新的核心增量池;接下来是“意向对比期”,用户被某款游戏吸引之后,会主动来百度搜“某某手游坑不坑”“某某游戏零氪能玩吗”,这部分用户已经对游戏产生了强烈兴趣,只差最后一步转化;最后是“深度活跃期”,已经入坑的用户会反复搜索游戏攻略、隐藏彩蛋、角色强度排行,这部分用户是高留存高付费的核心种子用户,也是后续帮游戏做自发传播的主力。 针对这三个不同阶段的用户,要搭建完全不同的关键词矩阵,不能一概而论。泛需求探索期,重点布局“学生党手游推荐”“暑假适合和朋友开黑的游戏”这类带年轻用户场景属性的长尾词,这类词的竞争度低,出价只有核心词的三分之一,但是来的用户精准度极高;意向对比期,重点布局“某某游戏实测”“某某游戏新手避坑”这类决策型关键词,用户搜这类词的时候,已经在做最后的下载决定,转化效率是泛关键词的5倍以上;深度活跃期,布局游戏攻略、角色相关的长尾词,针对这部分用户做老用户召回和新版本预热,他们的付费意愿是新用户的8倍。 去年我们帮一款二次元新游做投放的时候,没有一开始就抢“二次元手游”这类高成本核心词,先把所有精力放在了“暑假适合宅家玩的二次元游戏”“0氪也能玩的二次元开放世界”这类年轻用户场景长尾词上,只用了行业平均获客成本的60%,就拿到了第一批种子用户,首日留存直接冲到了45%,远超行业平均水平。
第二步:用年轻用户听得懂的语境做素材,点击率直接翻2倍
Z世代游戏用户对硬广的容忍度极低,那种上来就喊“史诗级大作,上线送VIP”的老套素材,在百度的点击率连1%都不到,年轻用户扫一眼就会直接划走。想要抓住他们的注意力,素材必须完全贴合他们的日常语境,用他们熟悉的梗和场景做内容,才能在一堆广告里跳出来。 我们总结了三个在百度平台跑通的高点击率素材方向,几乎适配所有品类的年轻向游戏。 第一个方向是“痛点共鸣型素材”,直接戳中年轻玩家的日常游戏痛点。比如针对学生党玩家,素材标题直接写“上课偷偷玩的手游,体积不到2G,班主任站旁边都发现不了”,配图用游戏的低内存安装包截图,搭配学生在课桌底下玩游戏的趣味漫画,很多被“大游戏占内存、上课不敢玩”困扰的年轻用户,看到第一眼就会忍不住点进来。这类素材的平均点击率能做到8%以上,比普通硬广高了3倍。 第二个方向是“梗文化玩梗素材”,把当下年轻人最火的网络梗和游戏玩法结合起来。之前做一款联机闯关手游的推广时,我们把当时爆火的“搭子文化”和游戏结合,素材标题写“找不到游戏搭子?来这里匹配同校队友,通关直接送限定皮肤”,落地页里直接设置“按学校匹配队友”的一键组队入口,刚好戳中了年轻用户想找同好开黑的需求,上线一周就给游戏拉来了两万多年轻玩家,很多用户进来之后自发拉自己的同学入坑,形成了自然传播。 第三个方向是“实测避坑素材”,用真实玩家的第一视角做内容。年轻用户特别反感厂商的自卖自夸,反而对普通玩家的真实测评信任度极高。我们让真实的00后玩家出镜,拍15秒的短视频素材,直接对着镜头说“我玩了这款手游7天,没充一分钱,攒出了全服排名前10的装备,根本不用当氪佬”,没有任何夸张的宣传,就是真实的玩家体验,这类素材的用户信任度极高,点击之后的下载转化率比普通素材高了一倍。 很多游戏厂商做百度广告素材,总想着把游戏所有的亮点全部塞进去,反而抓不住年轻用户的注意力。其实你只要在素材里讲清楚一个年轻用户最关心的点,要么能帮他解决痛点,要么能让他找到同好,点击率自然就能上去。
第三步:百度全产品矩阵联动,把年轻用户的价值吃到最大
很多人以为百度广告就只有搜索广告,其实想要深度触达年轻游戏用户,必须把百度的搜索广告、信息流广告、联盟流量、内容生态全部打通,形成从种草到转化再到留存的完整闭环,才能把用户的价值发挥到最大。 首先是“搜索广告卡位精准需求”,针对主动搜索游戏相关内容的高意向用户,用刚才搭建的三层关键词矩阵卡位,确保用户搜任何和游戏品类相关的内容,都能第一时间看到你的广告。同时开通百度的“品牌专区”,当用户搜你的游戏名字的时候,直接展示游戏的最新活动、攻略入口、下载通道,把意向用户的转化路径缩到最短。 然后是“信息流广告泛场景种草”,在百度首页、百度贴吧、好看视频这些年轻用户聚集的内容场景里,投放适配场景的软广内容。比如在百度贴吧的“手游吧”“学生党游戏吧”这类年轻用户聚集的社群里,投放“最近发现一款超适合宿舍开黑的手游,我们宿舍四个人玩了一整个星期都没腻”这类软种草内容,完全不像硬广,用户接受度特别高。 最容易被忽略的是“百度联盟流量的精准补量”,百度联盟覆盖了大量年轻用户常去的游戏攻略站、校园资讯站、二次元内容站,在这些站点的内容页里,投放和页面内容高度匹配的游戏广告。比如用户正在看“原神4.8版本攻略”的页面,就给他推同品类的二次元新游广告,用户本身就是二次元游戏的核心玩家,转化效率特别高。我们之前做投放的时候,联盟流量的获客成本比纯搜索广告低了40%,7日留存反而比搜索用户还要高一点。 最后用内容生态做留存兜底,在百家号、百度游戏小程序里持续更新游戏的攻略、玩家趣事、新版本爆料,很多下载了游戏的年轻用户,后续遇到问题会回到百度搜攻略,看到你持续更新的内容,就会不断回到游戏里,用户的长期留存能提升30%以上。这套全链路联动跑通之后,你再也不用单一靠搜索广告抢高价流量,整个投放的ROI能直接翻一倍。
第四步:避坑指南,游戏行业百度投放最容易踩的4个致命坑
我们帮十几款年轻向游戏做过百度投放,见过太多厂商钱花了几百万,最后连水花都没溅起来,大多都是踩了这几个共性的坑,提前避开就能少走90%的弯路。 第一个坑,是为了冲量盲目用“送648充值”“上线满级VIP”这类夸张福利素材。这类素材吸引来的几乎全是羊毛党,领完福利就直接卸载游戏,7日留存连2%都不到,钱全部打了水漂。针对年轻玩家,福利素材要写得真实,比如“上线送限定皮肤”“连续登录7天领10连抽”,吸引来的都是真正对游戏内容感兴趣的用户,留存率能提升好几倍。 第二个坑,是完全不做负面舆情的拦截。年轻用户做下载决策之前,特别喜欢去百度搜游戏的负面评价,如果搜索结果里全是“这款游戏太坑了”“全是骗氪”的内容,哪怕你的广告做得再好,用户也会直接放弃下载。投放的同时一定要同步布局品牌词的正面内容,用官方账号发布真实的玩家测评、攻略内容,把负面内容压到搜索结果的后几页,避免意向用户被负面评价劝退。 第三个坑,是落地页做得太复杂,让年轻用户填手机号注册再下载。Z世代玩家特别反感繁琐的步骤,你让他多填一个信息,至少有一半人会直接退出。落地页一定要做“一键下载”,点击广告之后直接开始安装,不用任何多余的步骤,下载转化率至少能提升60%。 第四个坑,是投放之后不做数据回传优化。很多厂商投完广告,只看下载量这一个数据,根本不把后续的留存、付费数据回传给百度广告后台。系统没有后续的用户行为数据,根本不知道什么样的年轻用户是高价值用户,投放模型会越来越乱,引来的用户质量越来越差。只要把7日留存、付费数据完整回传,系统的定向模型会越来越精准,高价值年轻用户的占比会越来越高,获客成本还会持续往下降。 在现在的游戏推广环境里,年轻用户的注意力被分散在无数平台,反而百度的主动搜索场景,藏着最精准的一批高意向玩家。不用跟风去挤内卷严重的短视频平台,把百度广告的这套玩法摸透,完全可以用更低的成本,拿到更高质量的年轻用户,帮游戏跑出稳定的长线增长。



QQ客服